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Toca la pareja que ha ganado el punto, y ya está

Marcador de pádel: sé tu propio árbitro en la pista

Apoya el móvil junto a la red y toca la pareja que ha ganado el punto. Marcador de pádel, a un set o al mejor de tres o de cinco, con el saque controlado, un sonido en cada punto y uno más grande en cada juego. Cada vez que un juego llega a 40 iguales te pregunta cómo termina ese: punto de oro o ventaja, y vuelve a preguntar si regresa a 40 iguales. Deshacer anula cualquier toque.

Parejas

Quién saca primero

Duración

Deja el navegador abierto en esta página mientras juegas: el árbitro mantiene la pantalla encendida y te avisa antes de que se cierre la página. Azul y rojo tienen sonidos distintos, así que sabes que el punto se ha apuntado sin mirar; tres notas subiendo para un juego, una fanfarria para un set, un público para el partido.

El Playbook, capítulo 10: Los puntos importantesEn el punto de oro, usa tu derecho a elegir quién resta; pon a tu mejor restador en esa bola.Ver el capítulo

Cómo funciona el marcador

Los puntos van 15, 30, 40, juego. Con 40 iguales el marcador se para y pregunta: punto de oro, donde el siguiente punto decide el juego (como juegan ahora los circuitos profesionales y casi todos los clubes), o ventaja, donde una pareja tiene que ganar dos puntos seguidos. Si juegas con ventaja y la pierdes, vuelves a 40 iguales; el marcador vuelve a preguntar, así que un amistoso puede pasar a punto de oro a la tercera sin que nadie discuta. Seis juegos con dos de diferencia ganan el set, o siete si se llega a seis iguales (un tie-break que cuenta como un juego, que es como se siente cuando eres tú el que lleva el marcador). El saque cambia en cada juego y el marcador enseña quién lo tiene. Al mejor de tres es el primero en ganar dos sets; al mejor de cinco, el primero en ganar tres.

Por qué tocar, de momento

Una versión anterior escuchaba los colores. Oía bien en una habitación tranquila y mal en una pista con viento y cuatro personas gritando, y el micrófono de un móvil deja de escuchar después de cada silencio y pita cada vez que vuelve a empezar. Dos toques por juego es más rápido que todo eso, y Deshacer perdona el toque equivocado. Si lo que quieres es discutir una decisión, Resuélvelo tiene la respuesta del reglamento.