Lo que hace un 3.5
- Juega una bandeja fiable desde la línea de saque hacia atrás
- Apunta las voleas a los pies del jugador más retrasado
- Defiende tras los dos cristales y sale de los apuros con globos
Lo que todavía no hace un 3.5
- Empezar a moverse antes de que golpeen el globo
- Dejar que una bola vaya al cristal cuando es el mejor golpe
- Cruzar para cubrir el centro cuando sacan a su compañero de la pista
Qué trabajar ahora
Qué golpe por arriba, y cuándo: bandeja, víbora o remate, y cuándo dejar que la bola salga del cristal en vez de eso. Bandeja, víbora o remate: qué golpe por arriba jugar y cuándo.
En las otras escalas
El conversor coloca el 3.5 en Intermedio: cómodo en los partidos, algo de táctica, usas las paredes en vez de temerlas. Eso equivale a MATCHi 6 y LTA 4.0; Padel Mates usa los mismos números del 0 al 7 que Playtomic. Nada de esto es oficial, y las franjas aguantan más o menos medio punto. Convierte cualquier número.
Cómo se mueve el número
Gana a una pareja con más nivel que tú y das un salto; pierde contra una con menos y bajas. Los partidos metidos como amistosos no cuentan. De cinco a diez errores no forzados en un set es la franja del 3 al 3.5. La versión larga está en los niveles de pádel explicados.
Ponlo a prueba
En Padel: The Game un 3.5 se cruza con la pareja de 1400 de PELO, Inés y Rafa (club fuerte). Leen pronto el globo y terminan en la red. Aquí gana la profundidad, y solo la profundidad.
El diario Escenario está archivado por nivel, y los de nivel intermedio son la prueba justa para un 3.5. Uno del banco: